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 » RZ Labs.

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Skaar kun
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 9:13

Ca reste du détail, je suis pas autant perfectionniste que toi mon cher Noël
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H-S93
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 9:16

Nan, c'est juste que t'es un hypocrite qu'est pas foutu de faire de critiques négatives envers tes amis, mais surtout que t'es une putaine de feignasse pour pas écrire de longs postes détaillés Noël


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Skaar kun
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 9:18

Je rappelle que le principal fournisseur en post long et ennuyeux sur ce fow c'est moi donc mets la en veilleuse hors sujet Noël Et si t'as remarqué j'en fait un par galerie et Ryuk a déjà épuisé son crédit de posts constructifs Noël
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 9:20

Bien sûr, cherche pas d'excuses non plus, tu ne fais que t'enfoncer de plus en plus dans les méandres abyssales de l'hypocrisie Hap


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Mazat
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 9:41

Moi j'aime pas trop :O : La grosse tache sur son bras et sur le mur (en même temps), sa le fais pas, ainsi que le bout de C4D à la fin de son arme, y a aucun rapport :O Sinon j'aime bien la teinte, sa fais encore plus réaliste (plus violent), ainsi que les splatter en forme de main sur le mur, je kiff vraiment bien sa ^^
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RyukaiZ Aran
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 5 Jan 2011 - 10:47

H-S93 a écrit:
Ah bah ça c'est drôle, parce-que justement, j'en vois plusieurs de défauts.
Déjà, le truc au bout du canon du fusil, je vois pas du tout ce que ça vient faire ici, vu l'ambiance de la scène. Ensuite, le splatter noir sur la tête, très peu pour moi, ça fait d'un coup beaucoup moins réaliste, et surtout ça surcharge la création pour rien. Dernier point, la tâche de sang vers la droite du rendu n'est pas cohérente: honnêtement, j'ai l'impression qu'elle part de l'épaule et finit sur le mur.

Voilà, sinon dans l'ensemble y a du travail, mais ces quelques défauts suffisent pour démolir le rendu. Allez, go toshop et V2.
J'en prends note. Et merci pour ton analyse pointue.

Skaar kun a écrit:
Ryuk a déjà épuisé son crédit de posts constructifs Noël
Je demande à être remboursé Noël

Mazat a écrit:
Moi j'aime pas trop :O : La grosse tache sur son bras et sur le mur (en même temps)
En fait j'ai essayé de faire une sorte de projection de sang (c'pas pour qu'il soit sur le mur). Pour le canon de l'arme, ch'sais pas j'ai voulu ajouter quelque chose ...
J'ai pas non plus voulu faire un truc hyper réaliste comme pourrait le concevoir H-S.

EDIT : V2.2

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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 6 Jan 2011 - 7:01

Bon, c'est déjà bien mieux. Après, c'est qu'un (gros?) détail qui me chagrine, c'est les scanelines sur les traces de sang sur le mur, ça ne le fait pas du tout je trouve.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 6 Jan 2011 - 8:25

Ah ouais t'as raison, c'est même horrible =x
Je savais que je devais les gommer en plus, un oubli ...
Je vire ça de suite.

Edit : Voilà le post précédent a été édité.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 6 Jan 2011 - 8:30

Si tu veux que ce soit réellement parfait, essaye de virer le splatter au niveau du bras, ici l'effet est pas trop réaliste.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 6 Jan 2011 - 9:16

Et sur sa tête aussi
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 6 Jan 2011 - 11:25

@ H-S : Nan ça je laisse ça me plait bien Noël
@ Zat : Là par contre les taches de sang font plus réalistes donc je vire pas.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Ven 7 Jan 2011 - 1:05

Dans ce cas, gomme les splatter puis réduis l'opacité du gommage dans ce cas.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Dim 16 Jan 2011 - 4:40

New Kit perso, j'ai surtout test les splatter/écrêtage.




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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Dim 16 Jan 2011 - 5:34

Sympa le boulot avec les masques d'écrêtage, c'est bien réalisé. Mais le truc c'est que j'aime pas du tout le render ni les teintes utilisées, ce ne sont que mes goûts après tout.
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Lun 17 Jan 2011 - 6:11

Flemme de te répondre, puis j'ai déjà posté sur ton portefolio.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Lun 17 Jan 2011 - 6:39

Pas de problèmes, j'ai vu :-)))


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Lun 17 Jan 2011 - 6:46

Et c'est pour ça que t'en a fait autant sur mon portefolio Noël


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Dim 13 Fév 2011 - 15:41

Une vieille sign que je viens de retrouver :



No Typo car ça surchargerait plus qu'autre chose ...


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Dim 13 Fév 2011 - 21:23

Pas de typo je confirme, ça tuerait le créa.
Dans l'ensemble c'est pas mal du tout, mais c'est plat, ça manque de profondeur je trouve.
Et vire moi ces scanelines, ça fait tâche ici.


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Dim 13 Fév 2011 - 23:43

Wouaw c'est beau ^^

J'ai même pas vu les scanlines avant que tu le dise loool
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Lun 14 Fév 2011 - 6:31

Oui vire les scanlines ça gâche, à noter également que c'est trop net à certains endroits qui ne devraient pas l'être (justement pour reprendre HS pour donner l'effet de profondeur). Une petite typo (toute petite Hap) discrète sur la gauche aurait pu finaliser la sign', j'sais pas.
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Lun 14 Fév 2011 - 8:37

Ok ok thanks à tous pour les conseils, j'vois ça dès que possible :-)))


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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 16 Fév 2011 - 11:46

Je vais pas encore répéter ce qui a été dit pour les scanlines, mais j'ajouterais que les lignes horizontales roses (C4D ?) au niveau de render/stock sont à enlever, ça fait géométrique, ça casse le tout
Et au pire un petite typo toute simple et discrète (genre Myriad) pourrait à la limite être ajoutée le long de l'espèce de ruban à gauche, mais effectivement, ce n'est nettement pas indispensable ici (ce serait même superflu)

J'aime bien, et une fois les quelques défauts corrigés (surtout les scans affreuses à bannir), ça devrait donner un rendu encore meilleur ^^
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Mer 16 Fév 2011 - 12:01

Second Try :



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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 17 Fév 2011 - 9:05

Ca rend beaucoup mieux, c'est réussi, GG.
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MessageSujet: Re: » RZ Labs.   Jeu 17 Fév 2011 - 9:18

Moi perso j'aime pas,d'abord je la trouve surchargé même si ta bien su mettre la typo' ^^.Sinon la lumière est bien gérer et pas de scanlines.Meme si c'est pas mon style,GG
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